logo
ПреимуществаПродуктFAQГалереяКонтактыБлог
telegraminstagramyoutube
  1. Блог
  2. Киберспорт: новая нефть в рекламе беттинга

16 октября 2025

Киберспорт: новая нефть в рекламе беттинга

Киберспорт — быстро развивающаяся индустрия с многомиллионной аудиторией по всему миру. Её стремительный рост — результат постоянного притока инвестиций от спонсоров, развития культуры стриминга и, конечно, растущего интереса к онлайн-развлечениям.
В этом материале мы расскажем о потенциале киберспорта для привлечения трафика, особенностях его аудитории и самых востребованных форматах контента среди фанатов CS2, League of Legends и других дисциплин.

Семь причин лить на киберспорт

  1. Большие охваты и финансовый потенциал. Аудитория киберспорта превышает 640 миллионов зрителей, а прогнозируемый объём ставок к 2033 году достигнет $2,41 млрд, что указывает на высокий уровень монетизации ниши.
  2. Идеальная аудитория для беттинга. Ядро киберспортивных фанатов — это молодёжь. Они технологически продвинуты, проводят много времени онлайн и уже привыкли к онлайн-платежам. Для фанатов киберспорта ставка — это естественный способ глубже погрузиться в любимую игру.
  3. Глобальная популярность. В каждом регионе есть свои сильные стороны для залива и популярные игры. Азия — лидер по числу киберспортивных зрителей, Северная Америка — по средним доходам аудитории, а в СНГ традиционно сильны такие дисциплины, как CS2 и Dota 2. Это позволяет гибко выбирать ГЕО и адаптировать контент под локальные предпочтения.
  4. Высокая интерактивность. Стримы с живым чатом, дропы в эфире и голосования в реальном времени превращают пассивного зрителя в активного участника. Каждый клик в чате — шанс направить пользователя на сайт БК.
  5. События идут круглый год без перерыва. В киберспорте нет понятия «межсезонье». Пока главные турниры уровня Tier-1 создают пики ажиотажа, многочисленные события рангом ниже проходят гораздо чаще, обеспечивая непрерывный поток контента и инфоповодов. Ведущие команды могут играть от 7 до 20 матчей в неделю, участвуя в различных онлайн-лигах и квалификациях.
  6. Зрелищность и виральность контента. Эмоциональные реакции игроков, невероятные по исполнению игровые моменты (хайлайты), напряжённые противостояния — всё это создаёт яркий и динамичный контент, который идеально подходит для вирусного распространения в социальных сетях.
  7. Собственная киберспортивная команда 1win Team. 1win активно развивает киберспортивное направление: наша команда регулярно подписывает новых перспективных игроков, участвует в топовых турнирах и занимает призовые места. Контент, связанный с 1win Team, сделает вашу рекламу беттинга более нативной.

Портрет аудитории

Возраст и пол

Ядро аудитории формируют молодые люди в возрасте от 18 до 34 лет. Традиционно преобладают мужчины — около 67% аудитории в мире. Однако доля женской аудитории стабильно растёт и уже достигает 33% в глобальном масштабе. В некоторых регионах, таких как Юго-Восточная Азия, Япония и Корея, этот показатель достигает 41%.

Вовлечённость и особенности поведения

Именно в уровне вовлечённости заключается главное отличие киберспортивных фанатов. Они не пассивные зрители, а страстные участники глобального сообщества. Это формирует уникальную картину поведения:
  • активное потребление контента: значительная часть аудитории не просто регулярно следит за киберспортом, но и активно интересуется смежными тематиками;
  • mobile-first подход: 79% зрителей смотрят трансляции с мобильных устройств;
  • лояльность к БК: киберспортивная аудитория более лояльна к спонсорам и рекламе ставок по сравнению с фанатами традиционных видов спорта.

Интересы

Понимание интересов аудитории за пределами самих игр позволяет создавать более точные и эффективные креативы. 
Игровая результативность и контроль эмоций: многие зрители киберспорта сами активно играют и хотят выступать на высоком уровне, поэтому уделяют внимание поддержанию концентрации, снижению стресса и улучшению реакции. Контент, связанный с лайфхаками для улучшения игры, управлением эмоциями востребован у аудитории.
Технологии и гаджеты: киберспортивная аудитория стремится быть в курсе последних новинок в мире девайсов, компонентов для ПК, периферии и софта. Популярен контент про апгрейды игрового «железа», обзоры техники популярных игроков и советы по настройке. 
Поп-культура: киберспорт тесно связан с масс-медиа. Музыка, сериалы, мемы, стримеры и инфлюенсеры играют важную роль в формировании мнений и вкусов аудитории. Форматы, в которых гейминг пересекается с музыкой, мемами и фильмами, вызывают отклик у фанатов. 
Цифровой лайфстайл и метавселенная: многие рассматривают гейминг не только как хобби, но и как стиль жизни и общения. Пользователи становятся частью цифровых экосистем: от Discord до метавселенных. 
Группа Linkin Park выступила на открытии Worlds 2024 — главного турнира сезона по League of Legends. Также разработчики игры Riot Games представили промо-клип с музыкантами группы.
Группа Linkin Park выступила на открытии Worlds 2024 — главного турнира сезона по League of Legends. Также разработчики игры Riot Games представили промо-клип с музыкантами группы.

География и игровые предпочтения

Популярность киберспорта глобальна, но имеет ярко выраженные региональные особенности, что следует учитывать при запуске проектов, ориентированных на определённые ГЕО:
  • Азия: крупнейший рынок по количеству зрителей (более 57% от мирового). Здесь доминируют жанр MOBA (League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Honor of Kings) и мобильные игры;
  • Латинская Америка (Бразилия, Аргентина, Мексика): быстрорастущий рынок, где наибольшей популярностью пользуются CS2, League of Legends и Valorant;
  • Северная Америка (Канада): наиболее популярны шутеры от первого лица (FPS), такие как Valorant, Call of Duty и CS2, а также жанр Battle Royale (Fortnite, Apex Legends) и League of Legends;
  • СНГ: сильны позиции CS2, League of Legends и Dota 2.

Ключевые жанры киберспорта

Чтобы лучше понимать предпочтения аудитории и специфику главных ивентов, достаточно разбираться в нескольких ключевых жанрах. Каждый из них обладает уникальной динамикой и игровым процессом, что напрямую влияет на контент и подходы к аналитике. Кратко разберём каждый из них.

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)

Командная стратегия 5v5 на карте с целью уничтожить базу противника. Требует глубокого тактического мышления, что создаёт почву для аналитического контента и сложных рынков ставок.
Ключевые игры жанра: League of Legends, Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang.

FPS (First-Person Shooter)

Динамичные командные игры со стрельбой, где ключевую роль играют реакция, точность и тактика. Идеальны для создания зрелищных хайлайтов и вирусных нарезок.
Ключевые игры жанра: Counter-Strike 2, Valorant, Rainbow Six: Siege.

Battle Royale (Королевская битва)

Матчи на выживание, где до 100 игроков по одиночке или в командах сражаются на большой карте до последнего выжившего. Жанр отличается высокой вариативностью и элементом случайности, что порождает интерес к ставкам на «тёмных лошадок».
Ключевые игры жанра: Fortnite, PUBG, Apex Legends.

RTS (Real-Time Strategy)

Стратегии в реальном времени, где игроки строят базы, управляют экономикой и армиями. Жанр привлекает более возрастную и думающую аудиторию, ценящую глубокий тактический анализ.
Ключевые игры жанра: StarCraft II, Warcraft III, Age of Empires.

Источники для залива и форматы контента

Залог успешного залива на киберспорт — это комбинация нескольких форматов, каждый из которых решает свою задачу и находит отклик у определённого сегмента аудитории. Разберём каждый из форматов подробнее.

Стримы

Это ядро всей киберспортивной экосистемы и основной способ потребления контента. 
Основные форматы:
  • официальные трансляции турниров. Здесь ключевую роль играют комментаторы (кастеры) и аналитики. Они объясняют сложный геймплей, подчеркивают эмоциональные моменты и создают ажиотаж вокруг матчей, а также предоставляют аналитику, которая может напрямую влиять на интерес к ставкам;
  • ко-стримы (Co-streams). Неофициальные трансляции, которые ведут на своих каналах популярные личности и бывшие профессиональные игроки по согласованию с организаторами турнира. Зачастую их аудитория сравнима или даже превосходит официальные каналы;
  • игровые стримы. Игроки и контент-мейкеры ведут собственные трансляции игр, где они взаимодействуют с фанатами, создают развлекательный контент и монетизируют свою деятельность.
Как использовать: стримы и прогнозы кастеров подойдут для создания собственного контента, можно отслеживать тренды через популярных ко-стримеров и повышать авторитетность своей площадки за счёт цитирования лидеров мнений. Также можно самостоятельно стримить ключевые ивенты или просто играть — в том числе с подписчиками.
Платформы:
  • Twitch — главный хаб для живых трансляций и ко-стримов с максимальной интерактивностью;
  • YouTube — удобен для трансляций с последующим их использованием для аналитики и хайлайтов; 
  • Kick — это платформа с упором на развлекательный контент и персональный стриминг, а также с более низкой строгостью модерации рекламы;
  • W.TV — новый проект 1win, сочетающий лучшие достижения в сфере онлайн-трансляций. Творческая площадка для стримеров с уникальными возможностями:
  • система платных подписок без комиссии, стримеры получают 100% дохода;
  • полная свобода кастомизации профиля;
  • возможность запуска «стримов для своих» — трансляций с ограниченным доступом;
  • инфраструктура на базе Amazon гарантирует минимальный пинг до зрителей по всему миру;
  • свобода слова и минимум ограничений;
  • подробная статистика и аналитика по стримам и доходу;
  • комплексная защита данных стримеров и зрителей;
  • возможность напрямую общаться с командой и влиять на развитие платформы.

Новости и оперативные обновления

Оперативное освещение событий поддерживает актуальность вашего источника и формирует у аудитории привычку возвращаться за свежей информацией.
Что входит: результаты только что завершившихся матчей, срочные новости об изменениях в составах команд (трансферы), важные обновления игр (патчи), напрямую влияющие на игровой баланс и стратегии. Во время крупных турниров сюда же относятся текстовые live-трансляции с обновлением счёта и описанием ключевых моментов матча.
Как использовать: для поддержания актуальности ресурса, удержания ядра аудитории, генерации постоянного новостного трафика.

Аналитика, обзоры и превью турниров

Глубокий аналитический контент привлекает наиболее вовлечённую и азартную часть аудитории — тех, кто делает ставки осмысленно. Качественная аналитика позиционирует ваш ресурс как экспертный, повышая доверие пользователей.
Что входит: анализ текущей формы команд, статистика личных встреч, разбор сильных и слабых карт для каждой команды (в CS2, Dota 2, Valorant), а также оценка влияния формата матча. Анализ должен подкрепляться статистикой с авторитетных ресурсов вроде HLTV.org или Liquipedia. 
Интеграция беттинг-составляющей: подача должна быть максимально нативной. Вместо прямых призывов «ставить на команду X» используйте формулировки, основанные на анализе: «Высокий винрейт Team Spirit на карте Nuke делает их явными фаворитами в этом противостоянии» или «Коэффициенты отражают недавнюю победу команды на Major...». 
Как использовать: привлечение и удержание наиболее платёжеспособной аудитории, интересующейся ставками; повышение авторитетности ресурса.

Хайлайты и нарезки

Это самый эффективный формат для привлечения молодой аудитории и расширения охвата через социальные сети.

Что входит: яркие фраги, забавные баги и неожиданные повороты, вырезки с турниров и фанатских событий с эмоциональными моментами.
Как использовать: для привлечения молодой аудитории, развития узнаваемости вас и вашего источника через вирусный контент.

Образовательные гайды

Этот тип контента работает на долгосрочную перспективу, обучая новичков и углубляя знания опытных фанатов, тем самым формируя лояльное сообщество вокруг вашего ресурса.
Гайды и подробные разборы могут быть нацелены на:
  • новичков: понятные объяснения правил, целей и базовых механик популярных игр (CS2, Dota 2, LoL, Valorant). Отдельный и крайне важный блок — разъяснение основ беттинга: типы коэффициентов, виды ставок (форы, тоталы), базовые принципы управления банкроллом;
  • опытных игроков: подробные статьи о топовых командах и звёздных игроках, освещающие их историю, стиль игры, ключевые достижения и текущую форму;
Как использовать: публикуйте гайды для привлечения и обучения новой аудитории, повышения лояльности существующей, укрепления экспертного статуса вашего проекта. Это критически важно для превращения простого зрителя в осведомлённого игрока.
Платформы: YouTube для образовательного видеоконтента как в формате видео по 15 – 30 минут, так и коротких роликов в Shorts. TikTok и Instagram Reels подходят для короткого завлекающего контента в формате «три ошибки новичков» или  «быстрые советы». Также хорошо работают собственные сайты с информацией для игроков. 

Структура киберспортивного сезона

Турниры разного уровня проходят регулярно. В зависимости от уровня (или Tier) события активность аудитории будет меняться:

Tier-2 и Tier-3

Эти турниры формируют основу киберспортивного календаря. Многочисленные онлайн-лиги, квалификации на Tier-1 турниры и региональные чемпионаты проходят почти еженедельно. Их огромное количество позволяет поддерживать интерес аудитории в преддверии главных событий года. Вот некоторые из заметных Tier-2 ивентов:
  • ESL Challenger. Это серия международных турниров по CS2, которые занимают промежуточный уровень между локальными лигами и крупными чемпионатами Tier-1. Участвуют команды из разных регионов;
  • European Pro League (EPL). Онлайн лига по CS2 и Dota 2 с регулярными сезонами, ориентированная на команды второго эшелона из Европы и СНГ. Высокая плотность матчей и частые трансляции делают эту лигу популярной среди бетторов, особенно в перерывах между ивентами уровня Tier-1;
  • Valorant Challengers Leagues (VCL). Региональные лиги второго дивизиона от Riot Games, в которой команды борются за выход в турнир Ascension, который дает возможность выхода в матчи Tier-1. Сезоны VCL проходят дважды в год;
  • European Regional Leagues (ERL). Региональные европейские лиги League of Legends, как, например, LFL (Франция), Prime League (Германия), Superliga (Испания). Они имеют огромную локальную фан-базу, много ретрансляций, интерес к ставкам здесь стабильно высокий.  

Tier-1

Это кульминация соревновательных сезонов в ведущих дисциплинах — самые престижные и зрелищные турниры с крупнейшими призовыми фондами и максимальными просмотрами. В периоды их проведения интерес аудитории к ставкам достигает пика.
  • CS2 Majors. Главные турниры по Counter-Strike 2, проходят дважды в год под эгидой разработчика игры, компании Valve. Призовые фонды начинаются от $1,250,000, а места проведения постоянно меняются (например, 2024 год — Копенгаген и Шанхай, 2025 — Остин);
  • League of Legends World Championship (Worlds). Ежегодный чемпионат мира, завершающий сезон в самой популярной киберспортивной дисциплине. Турнир славится рекордной аудиторией, в 2024 году собрал 6.8 миллионов зрителей;
  • Dota 2 The International (TI). Ежегодный турнир от Valve, который исторически знаменит своими призовыми фондами, достигающими десятков миллионов долларов. Место проведения также ротируется по всему миру: например, в 2025 году это был Гамбург, а в 2026 заявлен Шанхай;
  • Valorant Champions Tour (VCT) Champions. Финал глобального соревновательного сезона в дисциплине Valorant от Riot Games. В турнире принимают участие 16 лучших команд мира, а призовой фонд составляет $2.25 млн.

Влияние формата матчей (BO1/BO3/BO5)

Понимание формата встречи критически важно для анализа и прогнозирования.
  • Best-of-1 (BO1): исход решается в одной игре/карте. Самый непредсказуемый формат с самыми высокими шансами на неожиданный результат (апсет), так как у фаворита нет права на ошибку. Идеально для контента о «тёмных лошадках» и потенциальных сенсациях;
  • Best-of-3 (BO3): для победы нужно выиграть две карты. Самый распространённый формат, который лучше отражает реальную силу команд, позволяем им адаптироваться друг к другу по ходу встречи;
  • Best-of-5 (BO5): серия до трёх побед, обычно используется в финалах турниров. Настоящая проверка команд на прочность: здесь важны выносливость, психологическая устойчивость и широта стратегических заготовок;

Ключевые инфлюенсеры: команды и игроки

Популярность киберспорта персонализирована. Фанаты следят не просто за играми, а за историями конкретных команд и звёздных игроков, чьи имена привлекают миллионы подписчиков. Часто лояльность аудитории направлена именно на игроков, которые могут менять команды, но сохранять свою фан-базу.

1win Team

1win Team — это не просто наша инвестиция в развитие киберспорта, но и ваш бесплатный, мощный инструмент для залива на беттинг. 
Как вам поможет нативное использование 1win Team в рекламных креативах:
  • доверие и социальное доказательство: киберспортивная аудитория гораздо лояльнее относится к рекламодателям, которые инвестируют в индустрию и формируют её. Связанный с 1win Team контент повышает экспертизу бренда в глазах аудитории, она сильнее вовлекается и более расположена к ставкам;
  • безопасное продвижение: контент, связанный с 1win Team, воспринимается алгоритмами как киберспортивный, а не как реклама беттинга. Это помогает повысить охваты и снижает риски блокировок со стороны модерации платформ;
  • готовые инфоповоды: любое событие в жизни 1win Team, будь то победа, интервью игрока, закулисная история или громкий трансфер, очень легко можно превратить в рекламный контент с сильным эмоциональным якорем;
  • несколько направлений для продвижения: 1win Team выступает сразу в нескольких дисциплинах — CS2, Dota 2, PUBG Mobile и Valorant. Для каждой киберспортивной дисциплины можно запустить свой отдельный проект, посвящённый 1win Team.
1win Team была основана в 2020 году. Наиболее известна своими составами по CS2, победившими на CCT Season 1 Online Finals #3 и Exort Series #8, и Dota 2, в которой команда заняла 9-е место на The International 2024 и 2-е место на Elite League 2024 Season 2. Организация также представлена в дисциплине PUBG Mobile, активно развивает свое присутствие на киберспортивной сцене и регулярно проводит трансферы игроков, постоянно улучшая состав. Аудитория: VK — 72k; TG — 10k.

Ведущие команды

  • Team Spirit. Организация, ставшая знаменитой благодаря своим победам по Dota 2 (двукратные чемпионы The International 2021 и 2023) и CS2 (чемпионы IEM Katowice 2024). Их первая победа на TI вошла в историю как настоящая «история Золушки». Аудитория: IG — 220k, X — 150k;
  • FaZe Clan. Одна из самых влиятельных и медийных организаций в мире, изначально прославившаяся в Call of Duty. Сегодня они известны своим звёздным составом по CS2, который выиграл PGL Major Antwerp 2022 и оформил четвёртый Intel Grand Slam. Аудитория: IG — 10.9М, YT — 8.4М, X — 5.6М;
  • Natus Vincere (Na’Vi). Одна из самых узнаваемых команд в истории киберспорта. Na’Vi стали первыми в истории чемпионами The International по Dota 2 в 2011 году, выиграли PGL Major по CS:GO в 2021 году и CS2 в 2024. Аудитория: X — 795k, IG — 1.1М;
  • T1. Синоним доминирования в League of Legends. За неё выступает величайший игрок в истории дисциплины — Faker. T1 — многократный чемпион мира по LoL, включая победы на Worlds 2023 и 2024. Аудитория: X — 1.1 М, YT — 1.55M, IG — 1.5М;

Звёздные игроки

  • s1mple (Александр Костылев, CS2). Считается одним из величайших игроков в CS:GO и CS2. Чемпион мира и обладатель множества индивидуальных наград, он известен невероятным игровым мастерством и огромной медийностью. Аудитория: IG — 1.6M, X — 830k, Twitch — 4M.
  • Faker (Ли Сан Хёк, LoL). «Неубиваемый Король-Демон», живая легенда и величайший игрок в истории League of Legends. Пятикратный чемпион мира, он стал мировой иконой киберспорта с беспрецедентным спортивным долголетием. Аудитория: IG — 1.9M, YouTube — 2M, X — 714k.
  • TenZ (Тайсон Нго, Valorant). Канадский игрок, ставший суперзвездой на заре профессиональной сцены Valorant. Победитель нескольких международных турниров Masters, он известен исключительной механикой и огромной популярностью в качестве стримера и контент-мейкера. Аудитория: Twitch — 4.4M, YouTube — 2.5M, X — 1.4М, TikTok — 2.3M;
  • Bugha (Кайл Гирсдорф, Fortnite). Один из самых узнаваемых игроков в Fortnite, ставший чемпионом мира в 2019 году. Кайл имеет огромное количество подписчиков благодаря своей известности в одной из самых популярных игр мира. Аудитория: X — 1.9 М, YouTube — 4.7М, IG — 4.3М;
  • Shroud (Майкл Гжесик, Valorant и CS:GO).  Бывший профессиональный игрок, который перешел в стриминг и стал одним из самых популярных кастеров и аналитиков шутеров. Аудитория: Twitch — 11М, YouTube —  6.8М,  X — 1.8М, FB — 226k.

Заключение и рекомендации

Киберспорт — это молодая и активная аудитория, огромное разнообразие форматов, высокая интерактивность контента и постоянный поток событийного трафика. Чтобы работа в этой нише была максимально эффективной, придерживайтесь простых рекомендаций:
  • фокусируйтесь на популярных дисциплинах и регионах. Сосредоточьте усилия на создании контента по самым популярным играм (League of Legends, CS2, Dota 2, Valorant, Mobile Legends) и всегда учитывайте региональные предпочтения;
  • используйте календарь событий как основу. Планируйте масштабные кампании вокруг крупнейших Tier-1 турниров (Majors, Worlds, The International), чтобы захватить аудиторию на пике интереса. Одновременно с этим поддерживайте постоянный поток контента, освещая более частые Tier-2 и Tier-3 события, чтобы удерживать ядро аудитории круглый год;
  • стройте контент вокруг звёзд. Активно используйте популярность ведущих команд (Team Spirit, FaZe Clan, Na'Vi, T1) и звёздных игроков (s1mple, Faker, TenZ). Истории их противостояний, анализ их формы и их личные бренды — главный магнит для фанатского трафика. Помните, что лояльность в киберспорте часто связана с конкретными игроками, а не только с командами;
  • инвестируйте в качественную аналитику и образование. Создавайте глубокий, основанный на аналитических данных контент. Параллельно предоставляйте образовательные материалы для новичков, объясняя как основы игр, так и азы беттинга. Это формирует доверие и превращает случайных зрителей в лояльных пользователей;
  • интегрируйте беттинг тонко и экспертно. Избегайте прямой и навязчивой рекламы ставок. Вместо этого вплетайте беттинг-составляющую в качественный аналитический контент через призму анализа вероятностей, статистических данных и обоснования букмекерских котировок. Ваша задача — помочь пользователю принять собственное, информированное решение;
  • вовлекайте сообщество. Используйте интерактивные форматы, такие как опросы, квизы и конкурсы прогнозов, чтобы повысить вовлечённость. Активно работайте с аудиторией в социальных сетях и стимулируйте обсуждения, создавая живое комьюнити вокруг вашего ресурса.
Долгосрочная стратегия генерации трафика в киберспорте основана на том, чтобы стать для аудитории надёжным и авторитетным источником информации. Это требует фокуса на качестве контента, а не на сиюминутной конверсии, но именно такой подход обеспечит стабильный и качественный трафик и высокий доход по RevShare на длинной дистанции.
telegraminstagramyoutube
#УБТ #Спорт
245
Читайте также

Дивали в Индии: праздник огней и трафика

От ламп до лидов: секреты креативов и каналов, которые работают в Индии во время Дивали.

17 октября 2025

138

Основы работы с TikTok

Как эффективно запуститься в TikTok и не попасть под ограничения модерации? Описываем все этапы от регистрации и прогрева до публикации первых креативов

08 октября 2025

1142

Как использовать ChatGPT в работе с трафиком

ChatGPT — один из самых мощных инструментов в работе с трафиком. Рассказываем, как с его помощью повысить качество контента и приумножить доход

08 октября 2025

550
telegraminstagramyoutube
ПреимуществаПродуктFAQГалереяКонтактыБлогАгентская сеть

© 2025 Содержимое данного сайта является интеллектуальной собственностью Creative Horizons Studio Ltd (Республика Сейшелы). Несанкционированное воспроизведение, модификация, распространение, публикация, передача или любая другая форма копирования строго запрещены. Creative Horizons Studio Ltd (Республика Сейшелы) владеет и управляет определенными объектами интеллектуальной собственности. Creative Horizons Studio Ltd (Республика Сейшелы) обладает исключительным правом предоставлять разрешения на использование данных объектов в рамках партнерских соглашений, заключаемых путем акцепта оферты (публичной оферты, условий и положений)